游戏化思维
读书评论:
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喻平01-05不如reality is broken
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KG04-06很薄的一本书,基本上得到的信息就是知道了游戏化思维的维度,一小时看完,没必要买纸质书,还有就是一种解决方式,没多少信息量,书名基本上就是全部内容。
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锕橙07-29深入浅出地讲述了一个理论架构
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dreamhead10-09内容可以,但读着很累,不好读。
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0011-14http://book.douban.com/annotation/36561048/
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簏眯矽汼09-09其实说的主要是引入游戏中那套最为常见的机制(常说的MMO打工模式),可以帮助改善工作,至于游戏是什么,本质是什么,基本没啥说
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Kyle05-26从小到大,父母总是将“游戏”当成培养孩子的最大敌人,“游戏”真的有这么可怕吗?积分、徽章、排行榜,组成游戏的这三个基本因素其实广泛的存在于各行各业,不过往往为管理者变着法子来使用。
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罗磊03-31睡前一个多小时,翻完了这本《游戏化思维》,150多页,很薄,觉得整本书有点TED式和PPT的风格,围绕着一个论点略啰嗦,事例和理论结合不是特别紧凑,属于启发式的阅读吧,商业中的「游戏」系统和设计背后的奖励和荣誉机制的评议。
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小山04-20读这本书前,我在学英语,试了几款 APP,后来发现多邻国这款 APP 很有意思,再一想,不管是流利说,还是微信上的水滴阅读,做得都不够有趣。二爷在极客时间里推荐的一些国外 APP,也遵循游戏化原则,产品设计的交互,文案的说明,视觉效果等,都是游戏化的重要部分。这本书里介绍了一些基本的游戏原则,比如我们常见的勋章、点数、排行榜,为什么要制定游戏化?肯定是以目标为导向。不过这本书的侧重面似乎更倾向公司管理层面。我在想,公司最好的管理机制就是想办法怎么让员工早点下班,书里写道微软的语言质量检查游戏。如果是我来设计这个规则,就会按照积分原则,积满多少分,员工就可以半天或一天的假;如果实在不想休息,就发奖金,任选其一:)
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猛犸05-06游戏化的核心是从必须做的事情中发现乐趣。我觉得把个人日常生活游戏化,是个很迷人的想法;但是看了一下目前挂着游戏化幌子的各类app,发现并没有很吸引人的作品。#日刷一书
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陈大强bigwall03-25还不错啊,挺实用的,对于真正做游戏设计的人可能太浅显了,但对于没有基础,只是凭感觉策划一些线上线下活动的人来说,还是挺不错的,是一种思路整理。很多时候我们是凭感觉和经验来做,没有形成到抽象化、理论化,读这本书也唤起了这种意识。
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大猫咪F08-20其实书的内容就是coursera上课程的内容。这本书主要是说游戏化“是什么”,可以当作《游戏改变世界》之后的游戏化入门书。
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Your Moon11-11非常一般。因为看了《游戏改变世界》意犹未尽才找来看。
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N10-22感觉不如那本《游戏改变世界》那么好读,谈思路多一点。
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迷踪07-26跟《游戏改变世界》不能比,作者本身对游戏的理解就十分公式化又泛泛。
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叶梓涛05-15评分怎如如此之低...个人觉得虽然相对于其coursera上的课程来说虽然略有不全面,但是以其思想性,知识性啊这类方面来看都显得非常好,相对于英文原版排版也比较好,更易读。作者作为游戏玩家,商学院的教授,其对于游戏设计方面的理解还是比较地全面的,也多次强调游戏不只是元素的简单集合——游戏化不只是PBL,游戏设计方面至少有DMC这三种层次的元素组合,但游戏不只是机制的集合,游戏需要注重其达成的效果,需要注重体验,参与,情感,是满足真正的需求,请不要盲目地将外在动机附着在内在动机之上,而要整合内外的动机。在道德层面,游戏化不要成为exploitationware,不要让人们沦为满足于即时反馈的、欲望的傀儡——对于整个现代性,异化,回复人本主义的等方面都有启发。
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尘06-09游戏是能够优化流程,提高效率,用外部和内部驱力一起促发个体动机的好方法。不单是商业,在改造单调沉闷的传统教育方式上也大有可为。但这本书视角单一,只是从常见的几个游戏要素,通篇的积分,徽章,排行榜...应用实例不具太大启发性,且都是一笔带过...感觉浓缩成一篇博客或者一个TED演讲即可,不用一整本书。