上瘾

读书评论:
  • 泊淌双蜦
    04-15
    2021.04.15 描述复原人类大脑奖励回路机制模型的全过程。上瘾是单纯对神经递质,发自人类生存本能的需求。产品的设计则是挖掘和制造人们内心潜在需求,很多人并不知道自己想要什么,虽然我们口头不会承认,但这是无可争议的事实。而通过产品注入养成用户习惯,潜在性制造社会、资源、自我等不同层级酬赏需求,以期形成往复循环逻辑过程“触发-行动-酬赏-投入”。与其他产品设计类书籍的角度不同,非生理、心理、经济学,而是从人类行为实验和历史商业模式研究中勾勒形成理论模型,算是历史理论提炼派。在部分真实场景内的实际动因,存在一定偏差,如《Breaking Bad》故事设计的成瘾性不止于《Prison Break》的前后悬念衔接;《圣经》应用则是因文明信仰和生命迷茫指引属性,具有上瘾模型,但非充分必要关系
  • aaron
    11-18
    “微信读书”完全吻合上瘾模型的四个阶段——触发(朋友圈分享)、行动(下载app再下载书籍)、多变的酬赏(阅读时长排名+免费阅读天数+收获知识的满足感)、投入(每天一有时间就想打开看看)。
  • Bigteeth
    09-29
    自我认同-用户分析-内部触发-付诸行动-多变酬赏-持续投入,套路到实践还是有一个翻译转化的鸿沟。
  • 若你喜欢怪人
    05-28
    没有同类书的阅读经验,觉得干货不少,喜欢有总结有提问的写作模式,作者理论结构完整有闭环,YouVersion的案例说服力不错。阅读时全程带入自己的构思,触发,行动,多样酬赏和投入都能对应上且能落地。莫名在举例中解决了几个跟主题无关的疑惑,怎么自学编程和绝命毒师的爽点铺排,算是彩蛋,阅读好感up
  • 苏不西
    08-27
    翻译好渣,对照着英文看完。
  • cjay没有
    07-02
    最初是希望对客户忠诚度项目有启发,看完之后的确有收获
  • 浅浅笑
    06-03
    作者将互联网产品如何让消费者上瘾的原理,非常系统化浅显地表述出来~非常容易理解及好上手的一本书。
  • J
    05-12
    Hooked的中译本,火速review了一遍。重新看了部分章节。总的来说,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
  • StarKnight
    12-14
    20180626 想读201811 在读 20181214读完。一本产品设计的基础(入门)读物,除了能给产品的设计者、销售者以启迪之外,还给了读者一个角度来审视自己日常习惯(不论是好习惯还是坏习惯)是如何养成、改变的。理论部分略枯燥,几个实例剖析(特别是“圣经”的部分比较有趣)
  • 当归矣
    06-03
    读起来非常快,用不了多少时间。读完脑洞大开。对产品和用户之间的联系更清楚了。
  • 一颗卤蛋
    10-07
    前五章有意思,后面的感觉在凑字数
  • Haijun
    08-02
    比较系统地讲了产品形成 engagement 的一个循环体系:触发 —> 行动 —> 反馈 —> 投入,适用于消费互联网产品,跟 Sarah Tavel 的「用户参与层次模型」有异曲同工之妙。
  • 三七莲华
    06-13
    三分干货四分靠说,七分不能多了。当然,拿来做营销应该是管用的。
  • 铲屎大将军
    02-21
    可以作为《如何让他买》的细化补充,同时也将几个环节动态闭环了。有个题外话就是,现代商业、营销其实是默认了大部分人都是懒的甚至有点蠢的,如果有些人能够主动的脱离被这么对待,比如更有耐心,那么长期下来,这就会形成某种程度上的分层。而剩下的可能就是娱乐至死吧……
  • 氧气不呼吸
    02-09
    给自己设计好习惯的养成模型(自己的心得)比如21天养成看书的好习惯,动机开关,内在追求心灵滋养,外在与睡前刷朋友圈的凡人不同;行动,每晚9:45手机闹铃,响铃后开始准备洗漱开始读书;手机在卧室充电,准备睡觉只看Kindle,午觉也一样;Kindle只有一本书,看完再装下一本;不确定奖励,每周发一次朋友圈,写读书笔记,装逼!同时发在豆瓣相对书目下面,装逼!回答知乎相关问题,装逼!发在LOFTER装逼!投入,金钱投入没有了,只能在朋友圈立flag,#氧气读吧# PS.手机上只设置正面情绪app 的提醒,删除浪费时间的app。
  • 清 流
    02-13
    1、上瘾的步骤描述:触发、行动、多变的酬赏、投入。2、用户对产品的依赖带来的好处:提高价格灵活性、提高竞争力、加快增长速度。3、外部触发:人际型触发、回馈型触发、付费型触发。4、一个人采取某一个行动时,会受到"动机、能力"的影响。5、降低用户使用产品的难度:⑴让用户花尽量少的时间,⑵不需要花太多金钱,⑶不需要耗费太多体力。6、环境效应:同样一罐可乐,在酒店价格更高。7、兜售商:提高用户的生活质量,但自己不使用该产品。8、猎物酬赏:沉迷赌博。
  • mlln
    06-08
    有几处有趣的案例和观点,值得通勤路上随便翻翻,算是厕所读物,其中一些逻辑经不起推敲。不过,营销类畅销书的通病,就是过度阐释学术研究。
  • mummer
    06-10
    哪有什么自由意志,我点击的每一下都是被设计了的。。。。