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读书评论:
  • 我见过一场海啸
    12-10
    高价买得二手书。写得非常好~作者对游戏制作的核心、逻辑,如何达到很抽象的心流体验,都解释的具象易懂。游戏创作是个很复杂的工业体系,涉及到软硬件、交互设计、后台逻辑、用户体验,以及表层的故事、玩法创意…这么多方方面面作者都一一给予了清晰的阐述
  • Wen|荷兰人
    08-28
    比其他好;前半本比后半本好。
  • zx2kk
    01-28
    非常有用,尤其是市场那一章真心醍醐灌顶
  • Joney
    04-07
    读过的最棒的书 没有之一
  • 抓根聪
    05-31
    应该是介绍游戏的书中最被推崇的了,作者是个实在人!
  • 小学生
    10-07
    把很多模糊的概念清晰的表达出来,看过最好的游戏设计书
  • 摸小鱼儿
    04-07
    有些部分有点玄学的味道,综合不错
  • 灭灭
    03-07
    作者逻辑清晰,例子具体,翻译也不错。除了标题... 直接导致我没有早点读这本书
  • 03-17
    前半部分对游戏各个模块的分析,穿透游戏本身,对背后心理学社会学人类学原理的介绍和思考,以及后半部分对游戏开发流程的经验都非常有价值,是我非常想看到的那种游戏设计书籍
  • 沉睡的哲哥
    07-31
    必须给十分,提供了我能想到的一切关于游戏设计的视角。后面不仅是在讨论“做游戏”,同时也在讨论制作游戏的过程,这方面的讨论尽管鲍曼等人也有论述,但是即使仅角度而言这本书也是相当有价值的。
  • GPGP
    07-22
    游戏是制造体验的机器。由游戏机制和虚拟层组成,如何让玩家处于心流(聚精会神的状态,仿佛忘记了时间)。
  • 一瓢之饮
    11-29
    花了五百块买各种游戏设计书,这本是最好的,值得反复读。
  • instoj.
    09-06
    情感是首要因素,感知并理解细微的情感是一种设计能力;将完美的游戏机制和引人入胜的虚构情节无缝地结合成一个具有深远涵义的系统;把资源和侧重点放在那些能够做到极致的方面;为了避免文化层面的回音室效应,游戏设计师必须培养独特的兴趣
  • 影子熊揉着眼睛
    02-15
    想到哪说哪,不及通关和探秘那么成体系,但是干货非常多
  • 二赫
    09-07
    写作、设计游戏、经济学研究,互相参照。设计游戏需要对人性的把握是多么细致!
  • ハルマキ
    04-09
    同Jesse Schell一样,Tynan Sylvester也将情感体验作为游戏设计的最终目的,后记里也看到了他对Jesse Schell的致敬。内容充实而深入,印象最深的便是游戏平衡那章介绍的混合策略下的纳什均衡。作者似乎对星际争霸格外偏爱,在不同章节数次拿它举例。另外,第一次在游戏设计书籍里看到了独立游戏的身影。作者最后自述他是如何将游戏设计的理念运用到生活中时我不由得泛起了微笑,想打六星。