家用游戏机简史

读书评论:
  • 曹白宇
    10-03
    作者对于日本游戏机市场的发展脉络梳理得还是很清楚的,译者翻译得也不错,没有什么太明显的瑕疵。结尾部分提出的游戏机产业将从制造业转化为服务业的观点很有见地,现在不少网络数字游戏商城正体现出了这一趋势。无论作为游戏机小白的入门书还是主机游戏大佬手边可以随时查询装逼的手册,这本书都相当不错。封面和装帧设计也很有观感,总之,推荐买入。
  • 水音
    07-17
    微博抽奖中了一本于是开心地退了前一天晚上亚马逊下了但是没货需要等几天的订单。围观了大半本书的任天堂吊打世嘉。书拿到手的时候聪哥还活着看完人都不在了QAQ其实我蛮喜欢这个主题的书,本来想打四星的只是从粗糙的纸质到不时蹦出来的低级编辑错误都实在不能忍只能减一星……
  • 路边小石杜辉
    04-10
    游戏机真不是简单地玩游戏而已,它是一个产业,它是现代电子技术的先锋和集大成者。从小爱玩游戏,不过从MD之后都转到电脑游戏上了,了解一下游戏机的发展史还是很有意思的知识补充。不过现在手机游戏的发展也对游戏机未来的走势产生了很大的冲击。现在没时间,等退休了,买个游戏机好好玩,度晚年了。封面也超赞,玩过8位FC的都懂。
  • 水豚先生
    11-23
    的确是一本一天就能读完的简史,作者从一个从业者的角度顺了一遍家用机三十年的进化,初看可能会觉得有些流水账,但读进去之后作者在回顾一台主机得失的时候,所提出的一些看法是很有价值的,值得一看。
  • Tony Teng
    02-27
    可以看到日本游戏机产业百家争鸣的态势,直至微软的出现打破了格局。为了的游戏产业不单单是拼硬件和软件了,更重要的是服务了(服务又能体现在哪些方面呢?),不过在个人看来,游戏也会被慢慢取代的,作为读者看到的仅仅是皮毛而已。
  • Erucy
    11-05
    “现在早已不是曾经那个日本游戏称霸世界的时代”
  • 流星飞绊
    08-13
    简史,整体来讲基本涵盖了整个游戏产业发展的历程,比较适合想粗略了解家用游戏机历史的读者。书中几处对某些游戏机和游戏软件的翻译值得商榷。
  • RIC
    07-18
    只能当工具书读。翻译还要扣一星,今年已经再版了就不能校对一遍专有名词的译法吗?
  • 余颜
    12-05
    家用游戏机在本质上是没有未来的,其最兴盛的时候是计算能力不足的时候。当通用计算设备足以跑好的游戏,家用游戏机就成了买软件送的硬件。#国内这类书好少##怨念##想买PS4#
  • Suzume
    02-10
    梳理是清楚的,但对中国读者来说,虽然有几次”大战“的表述,可对趋势线条的展示都要靠脑补或当做已知常识才能看下去。像日本料理一样过于清淡的写法实在不抓人。
  • 簏眯矽汼
    08-19
    内容其实比较浅显,大部分实际上早就知道,算是一个小小的重温吧