交互设计语言

读书评论:
  • 西国
    06-21
    出发点挺新颖,上册能启发思路,下册能感觉到作者有很大的“野心”想创造一套体系,独创了这么多的公式和体系,作者是数学专业的学霸逻辑性太强了,但感觉学院派的通病吧有一种杀鸡用牛刀之感,不太“接地气”的感觉,理论体系是真的强、像我这种视觉出身的读起来有点晦涩,以后温故知新吧。
  • nulla
    11-24
    结论就是你停止思考的地方将交互从输入,输出的思考方式中脱离置入新的思考方式—操控力
  • 小适
    12-26
    在IXDC上听老师讲了,很有兴趣才买来看的。确实是很新颖的观点。读完感觉不错。
  • 呆呆
    05-24
    俗话说:用精简的语言概括冗长的内容。本书很好的做了反例。阅读前做了排雷工作,想不到还是入坑。不知道何以名为《交互设计语言》?总之略失望。
  • docky
    06-19
    这个语言学起来还挺有门槛的,不过是一种思路的创新吧,蛮喜欢这种学术性的专业书。
  • Aspen
    02-09
    上册作者深入浅出地阐述对交互的理解以及现状,用操控力的视角重视交互也很新颖。但下册通篇的符号和语法仿佛让我感觉在啃一本高数教科书,即便我真花时间掌握了这套语言,如若要自如应用在工作中恐怕还有很长一段路要走吧。
  • 腊泠一
    07-25
    拆解的很细致,值得反复读,不同阶段都可以读读。读完后,我调整了我平时出交互的思路,交互的表达…的确提高了不少效率
  • PBB
    09-06
    思路和视角可以借鉴,部分内容可以结合实际去深究,但是这套语言太难掌握了,作用范围也很有限。本来觉得让我想起 React,结果慢慢看出来 Origami。
  • Wessson
    07-20
    前面有点罗嗦,后面的关于设计语言的陈述,比较有意思。
  • 非高端人Muses9
    01-03
    上册读起来很轻松,论述为了精准沟通,需要建立交互设计语言。下册就很烧脑了,语言符号很多,看完第一遍也就了解了个大概。很有启发性,尤其是从输入输出转到操控力的视角,但是语言本身符号又恨复杂,很难推广
  • 橘子
    02-20
    在国图一下午时间看完了上下册,上册是讲为什么要为“交互设计”发明一种语言,下册是这套语言的符号、框架和应用场景。在交互设计日新月异的2018年,从非常基础的层面去讲交互,佩服作者的野心,但凡是语言就有学习成本,何况还是符号语言,用自然语言应该能达到同样的效果吧。这套语言能否帮助交互设计的分析和创新呢?没有办法验证。另外这本书来自韩国,而韩国好像也没太走在交互设计前沿。作者讲自己经历的 t map 还是很有意思很有启发的,不过就一章。
  • 千古壹号
    02-15
    作者有数学专业背景,以及做视频的经验,因此能够很好地将其与年轻的交互设计领域相结合,探讨其中的共性和差异。书的上册主要讲作者对自然语言、电影、数学以及其他领域的思考:大自然的语言是「数学」,电影的语言是「蒙太奇」,由此扩展到,交互设计的语言是「操控力」。电影创作和交互设计都是属于「有限域的无限应用」。书中有很多总结很精辟、很到位(尤其是对电影的思考),也引用了一些名言,值得细品。书的下册讲的是交互设计的具体案例,专业性较强,有些看不太懂(或者说,我暂时还没有这个耐心去琢磨细节),所以看得比较快。整体来说,本书的上册:适合所有领域的人阅读,学到的并非交互设计本身,而是对「蒙太奇」的思考,以及对「有限域的无限应用」的思考。至于本书的下册:由于我是外行,暂时不做过多评价。