Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL
读书评论:
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Ali e05-22相比于Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11,比起渲染技术和知识,这本书更注重于渲染框架构建,在学习完相关知识后如果想试着搭建简单的渲染引擎可以参考这本书。
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Jacky02-01就基本功能来说的话,个人感觉跟Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11重复的比较多,而另外一本书应该更详细一些。 但这本的配置代码的架构还是值得了解的