游戏引擎架构

读书评论:
  • Kevincyc
    02-22
    涵盖了使用游戏引擎的各种使用场景中需要了解的方面,但是广度有余,深度不足。很多知识的衔接有些跳跃且抽象,从学习角度讲,并不适合当作教材。并且版本较老,从现在的角度看,其中提及的很多引擎和游戏机已经过时。不过可以作为一本概述让读者了解整个游戏开发的工业流程完全足够了。
  • triStone
    05-02
    对于一个没有写过游戏的开发人员来说,这本涉及到游戏引擎几乎每个方面的书是一本极好的读物。
  • 少侠
    10-31
    又是扫盲神作。不少东西之前了解过,看得比较快,一个月不到就看完了。对我启发比较大的是游戏循环,动画系统和物理系统~~~
  • Clones
    03-24
    难得的一本不是教写渲染器或者甚至只是Direct3D的书,讲了很多其他部件的原理与实现,如果一一着手自己弄,还真是非常大的工程。翻译挺好的,虽然有时候直译了一些原文的俏皮话,比如『资源需要一些「按摩」才能共引擎使用』,显得略有生硬。
  • _
    03-23
    大学数学没学好,很多知识看不懂,但也收获颇丰。这本书翻译的很好!
  • 无耻之徒
    05-31
    入门级别,只有做的时候才有真的感觉。
  • 欣蔚蓝
    07-10
    有很多计算机图形学的知识,涉及到蛮多算法的背后,没有这类的背景基础看得云里雾里。占个坑,以后回来renew
  • breaker
    01-13
    系统讲解了开发游戏引擎各个组件所需的基础知识,从全局角度理解游戏程序的组成结构。对于直接基于 low-level 库开发游戏或引擎,自行构建游戏程序架构有所帮助。
  • 红色有角F叔
    05-18
    计算机图形学的部分都没有看懂 >.<
  • ndv
    03-24
    深入浅出的综述性导论,翻译质量很高
  • 懒猫
    02-27
    很基础,面向的对象应该是从没接触过游戏开发的新人。
  • Joseph.Shen
    11-22
    试图讲很多东西,可惜都讲的很浅,适合感兴趣的人作为一个读书索引
  • 有眼眸的鱼
    09-05
    花了三个月,终于啃完了这本深度、广度兼备的著作。
  • dexteryy
    03-01
    除开低阶引擎系统和C++工程之外的内容真的能让人一口气看完,Milo老爷的注释太有爱了,应该再多一点向士郎正宗看齐…
  • 豆友1869286
    03-06
    所以说只有工程界的人才会用通俗易懂的方法告诉你一些很基本但是很用得着的东西,在别的书里一般被一些晦涩的术语一笔带过,你都不好意思问别人
  • 灭灭
    11-09
    大赞译者。游戏开发入门就看这本,略过具体算法实现即可。这本书没讲音频有点可惜,不过今年出的第二版已经加上了 http://book.douban.com/subject/20116886/