游戏设计艺术(第2版)

读书评论:
  • 神经浪游者
    01-17
    全面。精彩。写得很引人入胜。
  • fateV
    12-31
    仔细想想,它也可以叫叫《游戏设计导论》,涉及到某方面内容时,每次回顾都能有新的收获。
  • ppYang
    07-05
    游戏设计跟互联网产品设计有很多相似之处,两者都是在解决问题、构建体验。前者业界总结了很多理论、方法和思考角度,颇有启发和参考意义。很值得推荐。
  • 晃荡个屁啊,你就不觉得没劲?
    08-06
    开始着手把工作推到一个新的高度。用一切可能的方式填满生活,让我无暇去想其他。
  • 隐溪无匪
    12-10
    Jesse Schell的这本虽然有点小厚,但粗翻一遍就让我后背微微冒汗,多次拍案叫绝,实在很能开拓视野,对于故事写作、教学设计、项目推进都有很多方法指引,很推荐写作者、设计者都看一看。
  • 一霎灯前醉不醒
    05-01
    整本书给人的感觉就是,混乱。既然没有统一的理论体系,专题式的讲解也不尽如人意。我很怀疑美国人拿这本书当教材到底学会了点什么
  • 霉狮♛
    08-05
    很厚一本大杂烩,大约是多达100+的平行条目太多原因,阅读起来想抽整本书的重点很难,这点对比《游戏化实践》,后者很明确"大部分系统是功能主义,而他是从动机出发……",从根到枝的层次感很强!很多层次感比较弱平行条目较多的书都涉嫌拼凑,这种疑虑伴随整个读书过程。且大部分章节确实也给出了借鉴书单。这本书太大,也许是作者整合未能驾驭的原因,也许是我理解水平的原因,真的很难将整本书读明白并揉碎到自己的知识版图中,虽然承认有几个章节确实让我醍醐灌顶收获颇大,但非从业者不能当工具书查阅地话,意义也就一般
  • 00
    02-17
    游戏领域最佳,没有之一
  • 可乐要加冰
    08-11
    讲如何成为游戏设计师的书,“人学什么并无太大差别。一切知识都是相关的。学习一切的人,若能坚持,终会变成有知的人。”
  • carly
    09-10
    非常值得一读,对其他行业也很有启发。
  • Payador
    10-04
    不只是游戏策划,对写作也有启发。阅读体验非常棒,像在和朋友聊天。庆幸先读了这一本,刚翻开某梦工厂,我就瞌睡了……20.11.10 重读 改成五星!非常有启发!
  • 羡辙
    02-12
    我读过最好的游戏设计类书籍,颇有“文选烂,秀才半”之感,我还要读很多遍!从创意到发行无所不包,既有哲学层面的深度思考,又有实际操作的经验之谈,绝对值得一读。
  • hqb
    02-26
    这本书真的太啰嗦的,感觉三分之一的篇幅就可以讲完了,强行将其他领域的东西拿过来重新讲一遍。而且缺少例子,应该花一些篇幅来讲经典的游戏,分析这些游戏流行的原因
  • 安猪
    09-04
    34个主题,113个透镜,虽然厚,却结构清晰,可视化的过程管理做得非常好。
  • 寡人有疾
    03-25
    吹一波作者,再吹一波译者——我的舍友刘嘉俊
  • 肖虾王
    04-03
    印象最深刻的是兴趣曲线,钩子和高潮递增同时具备。同时如果用游戏设计的理论来进行自我学习或将来小孩教育,会不会起到很神奇的效果呢?
  • cookie.z
    03-05
    六星推荐。很厚但很好读,很多笔墨花在了体验、情绪等难以描述的方面,易懂但不乏深度,十分有共鸣和启发。可以感受到作者海量的爱,也颇为感动;读完觉得产品设计工作变得有趣起来。要读第二遍。
  • 店长大人
    03-16
    非常棒的书,看完这本书的感慨是:「游戏包含了一切奥秘」。另外接下来的人生大概有归属了,成为一名游戏设计师。
  • 硕大的大蒙
    03-30
    书是好书,系统讲了游戏设计的方方面面。但是不得不吐槽一下中后段的翻译,让人完全没有办法看懂,最后不得不对照原文看。感受一下翻译:“这种爆炸组合让人很沮丧,因为它导致了因妥协而贴上的创可贴,创可贴有需要另一个妥协来掩盖,而且最终那是一个虚弱的故事。”