3D游戏与计算机图形学中的数学方法
读书评论:
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陈坤07-17这本书不适合初学者, 适合于计算机图形学的开发者, 并且已经了解了计算机图形学的基本内容.
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葡萄成熟时11-17学图形学的过程中无数次感慨数学真的太重要了……
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FF02-08偏概念和公式, 适合作为工具书, 没有多少介绍引出问题的场景和数学方法应用的具体场景. 不过通过这本书我才知道基于四元数旋转是怎么推导出来的.
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丹莫刺尔12-30有些地方翻译错误,比如P22,44页。
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alex11-17适合有基础的同学,内容也符合游戏开发方方面面的要求,很全面。
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shinji11-07偏概述,详细理解还需要查阅别的资料
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C生万物09-25向量、矩阵变换、复数、三角函数、解析几何...还配了习题,仿佛回到大一大二学数学基础课的那段时候。若不是习惯自己跟着推导一遍,一些公式的印刷错误还真是让人匪夷所思...不知道是中文版校对问题还是原版本身就有错误。没有具体的application来做分析或者实操也是本书的一个不足之处吧。总之整本书里游戏数学的框架还是挺实用的。
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蓝色果冻05-11数学太重要了,对于一个图形程序员
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查无此团11-24学图形学的过程中无数次感慨数学真的太重要了……要是能重来,本科的数学课上我就不睡觉了……(←然而这是意念能控制得了的吗)