游戏制作的本质(第3版)
读书评论:
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樱10-13非常适合准备入门、刚入门、对游戏行业感兴趣的人阅读,对游戏制作工业化有比较全面的理解
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Inversion04-10总的来说是一本不错的游戏制作方面的工具书,但是需要一定从业知识去对照查阅。
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Kiwi08-11能让人对游戏有一个全面的基本认识,很棒,感谢腾讯的翻译
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口口人口11-03明明是手册(一本说明书),介绍游戏制作的流程,非叫什么本质!整本书没有明确的重点,游戏制片人就是个大管家,有很多excel表格和会议纪要需要跟踪游戏制作的每一个步骤。第7章让我感觉自己在玩足球经理游戏。
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leastwanted11-19如果你不了解这个行业,推荐看看,概述。讲的点很多很全
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蓝为一04-29中文标题非常投机,要给予抨击。英文标题仅仅是The Game Production Handbook,很明显表明只关于游戏制作,且是一本工具书,意思是在平时工作时有关于游戏制作不明白的地方可以翻一番,而不是像中文说的“游戏策划圣经”,“游戏制作的本质”。如果仅仅带着游戏制作参考书/工具书来翻看这本书心态就会平衡很多。作为游戏从业者,里面有很多概念可能我们都驾轻就熟非常了解,但是就如新华字典一样,Handbook(工具书)的用处是帮我们补缺,是我们碰到了一些不明白的概念的时候去查询的,比如各国的分级制度,比如项目结案应该做些什么事。这本书在补缺和供查询方面还是很不错的,值得推荐!
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ショボ爺05-16它不是讲创作艺术,而是专注工业流程。事无巨细。因为这个行业很小,所以我们自己就是最好的资源。paperwork is necessary。几乎囊括了游戏制作每个部门每个环节的文件工作。如果这本书以后成为经常翻阅的案头书,爽爆!
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夏天在每个午后02-13目前参考意义不大,不过很细节和规范
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bluefrog06-16不要把目录也翻译成中文呀
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乏善可陈先生12-29最详尽的游戏开发流程介绍和各式文档表格范例
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豆友20826552307-12可以帮助理解海外对于游戏开发的定义
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allenlinlin02-02详细讲述了游戏制作人所需做的工作,以及详细的阐述了游戏制作过程的流程步骤,过程中的项目管理问题,是一本干货满满的了解如何成为游戏制作人、更加了解游戏制作过程的书。
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fateV02-26挑自己有用的先看了;游戏设计≠游戏策划,游戏策划≈产品经理;熟人之间高效沟通会产生一种『我表达能力强』的错觉;秦彬 翻译过的书真好;