游戏设计基础

读书评论:
  • 소정
    11-25
    2018年认真在中传图书馆读过,还做过笔记,想学习一下剧作设计(当时可能听了某一个老师,说了看了某一本书上推荐这本书),从这本书上看到了不同的故事类型,怎么设计转场或故事递进,算是可以对结构性的架构有点用处,还被这本书安利了《作家之旅》和《千面英雄》。ps:上面不是编程内容。
  • tallongsun
    05-08
    浪费money啊,学游戏策划设计还是不应该看书。
  • 小小健
    07-27
    一本专业的游戏设计书籍,讲了挺多底层设计的,范围也比较广,成书年代早,略微有点过时。
  • 薛定谔的卡丁车
    05-18
    游戏理论需要很扎实,游戏逻辑不是你想象的那么简单。
  • Crazy Ivan
    02-06
    初阅于2009.12.13
  • Corvus
    03-04
    前半部分有些比较有价值,后半部分严重过时。翻译稀烂
  • Rockx
    09-04
    内容五星,翻译两星。
  • iwonder
    07-20
    比较全面的介绍游戏设计的书
  • Ἀθῆναι
    11-14
    游戏五大维度和五种核心机制
  • 豆友208265523
    01-26
    有一些过时 但底层架构还是一致的 颇有收益
  • 衣藻ひ
    10-08
    入门不错,而且不仅仅局限于讲设计本身
  • MEMS
    07-31
    看介绍表述的似乎价值很大 2013 5 7再碰到2014 上 : 这本书好像也在图书馆翻过几次...有空再遇到可以再翻翻顺便对比一下和另外一本有啥联系/差别.
  • Alchian花生
    05-14
    有不少例子的阐述和总结,在基础理论部分还是略显薄弱,缺乏深层次的解读,不过确实把框架表现得挺清晰的,这点很有价值。看书确实是快速了解一个领域的最佳方式,没有之一。