Light for Visual Artists
读书评论:
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懒惰的软体动物05-16这本书引进了啊!5555好便宜...
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sophieyamapi03-14Basic Principles and Lighting Direction are very useful which help understand why something looks different and communicates its own mood under various lighting.
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brielley01-15解释光照、形状、材质是怎么影响色彩,以及怎么应用这种原理来进行写实和风格化的艺术表达的一本书。虽然书名说它是for artists的,但不是artists也绝对值得读,全书行文逻辑清晰、所有抽象观点都有大量具体图片说明、用语准确全是大白话,体感绘画零基础也不会有阅读障碍。如果你在设置lighting和shader参数的时候全凭运气经常觉得好像哪里不对劲但又说不出到底是哪里不对劲也不知道能怎么把它改得对劲一点除了瞎试错看能不能瞎猫撞出个死耗子,或是觉得某个地方应该用光照来表达些什么但对具体该怎么做只有一点模糊的直觉不知道该如何下手,或者只是单纯希望为游戏设计找点灵感,别犹豫,快去看这本书!
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pluskid01-04介绍 visual art 里的光的基本知识,例如不同类型的光源的性质和形成的阴影,不同形状和材质的物体对不同光的散射、反射、折射等反应,缺点是书里的绘画示例都没有很好看,不过大部分示例都是照片或者电影剪辑(算是和其他讲光影的绘画书区别很大的地方),所以并没有什么影响。读起来略有点无聊,因为有点像百科全书一样,对不同的情形进行罗列说明,不过不失为一本不错的参考书了。
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希可可02-22想讲理论知识但是讲的不够深入透彻...也许是我的问题但是书里的那些句子读起来太难受了..明明不难的东西但读的很慢...
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天天06-27Very helpful
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款冬君08-01看完V2,不知道为啥之前没标上。
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过爱龙01-05《光•设计》英文原著
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Sine Chou04-24个别地方不够准确:penumbra和umbra的定义写反了;讲色彩时因果关系不清:“物体表面吸收别的波长色光,只反射长波段,是因为物体表面是红色的”,同义反复(物体红色是因为只反射长波段,倒不如说和表面分子特性有关……)