Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series)
读书评论:
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左亦03-26虽然我不怀疑 Gregory Snook 是一位非常有才华的程序员,但本书和随附 CD 中显示的代码已经足够证明,我相信这本书对任何人都没有用,除了有数周经验的最有经验的专业人士是时候开始学习地形引擎了。我不是最有经验的程序员,到现在才使用 C++ 和 DX 4 年,但这本书的问题不在于复杂的概念,而在于内容。涵盖了创建和渲染地形的所有基础知识,但 CD 上的示例代码和引擎 (Gaia) 对于任何类型的教育书籍来说都过于复杂。可能 Snook 引用的每个库都有特殊的包装函数和围绕它们的类,除非读者花了几天时间通过几十个包装类学习所有 Snook 的语法,否则对任何代码片段的检查几乎都是无用的。虽然我很喜欢将这本书作为概念参考,但我担心它在实际编程场景中几乎没有用处。