游戏设计的100个原理
读书评论:
-
___cyndereN02-03抽象,混乱,杂碎,不知所云
-
jiaoyin01-09应该是自己知识太浅薄了,很多概念不太懂。比如纳什均衡,知道有个概念,然后了解一点,理解起来还好,但是有的概念确实不太理解。不过作者也说了,她的这本书的本意,就是阐述概念,然后读者自己去追根究底。
-
非常好的油桃12-27某些章节:其实也没有那么烂,这里还是有点用。看到章节末的图片:负分!
-
口渴的绿茶04-28作者应该是想写部百科全书,每个词条都简单告诉你有这么回事emmm
-
新月相01-19这书认真的吗?!就是把一些经济/心理/社会学的理论以词条的形式毫无逻辑地放在一起,而且几乎没有和游戏结合着讲解过,偶尔举个游戏例子也是讲完一大堆“维基百科”后加一个游戏,插图也是又劣质又莫名其妙,太可怕了。(我很少打一星的)
-
momo10-27包含的东西挺多,但结构杂乱,内容浅显,不建议阅读
-
全村的希望11-23翻了一遍,讲的都是一些概念常识,虽然有些没有了解过,作为 PM 没事可以读读。配了很多可有可无的插图。技术书价格虚高啊
-
澈君04-23书的装帧设计得很一般,内容很有启发,其实想给4星的
-
已婚奥特曼01-10有点泛泛而谈,但真说没用吧,有些内容还是有不小的帮助的,这类工具书,还是需要个人去看,去了解,看书评其实意义不大。
-
没有时间的c11-23-十分离散的游戏设计书籍,类似于手册,每个观点都是独立的,可能的缺点就是没有为100个原理之间列出重要性等级。虽然无法作为系统学习的书籍,但就想本书序言所说的,当需要查阅或寻求解决方法的时候,能够提供一些帮助。
-
Parabola09-12干货满满,不过要是像 game developer’s toolkits 那样带例子解析就好多了
-
zsdsz10-02看维基百科都比这强,就是一本骗钱的书,书内容就是封面后面的作者照片一样,一看就是个骗子。
-
土生07-24大部分都是cliche,顶多唬唬刚入门的游戏设计,不要以为扯几个心理学经济学名词就能把层次拉高。