3D计算机图形学

读书评论:
  • SkySeraph
    05-03
    基础书籍, 翻译的太晦涩~
  • LemonC、
    09-07
    充足的数学证明,可以更好地理解OpenGL,最主要收获是第七章与第八章关于贝塞尔曲线和B样条曲线。
  • 陈小奈
    04-08
    搞游戏,没办法,虽然我不喜欢,挑战一下自己的数学基础了。草草的读一边,数学推倒都不知细看,b样条直接略过。很多东西对游戏开发没啥大用,看一眼心里有底就好。
  • 戴姆与戴米特
    02-12
    2008.09-2009.02.10
  • 小土刀
    05-20
    当助教时参考了不少里面的内容,哈哈