3D计算机图形学
读书评论:
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SkySeraph05-03基础书籍, 翻译的太晦涩~
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LemonC、09-07充足的数学证明,可以更好地理解OpenGL,最主要收获是第七章与第八章关于贝塞尔曲线和B样条曲线。
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陈小奈04-08搞游戏,没办法,虽然我不喜欢,挑战一下自己的数学基础了。草草的读一边,数学推倒都不知细看,b样条直接略过。很多东西对游戏开发没啥大用,看一眼心里有底就好。
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戴姆与戴米特02-122008.09-2009.02.10
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小土刀05-20当助教时参考了不少里面的内容,哈哈