3D游戏卷1:实时渲染与软件技术(附CD-ROM光盘一张)

读书评论:
  • Zizon
    10-15
    其实只是刚好看到,就随手翻了下.主要是想了解下渲染的计算花费和所谓粒子系统的开销...其他部分,常规的向量计算和OpenGL,主线大概是"如何解决碰撞问题"...
  • Ring
    08-15
    翻译得太烂了,原版书给4星