游戏情感设计

游戏情感设计
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电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》中, Katherine Isbister 描 述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解 释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制 化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入 微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是 如何影响情感和社交连接的。《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》为我们提供了一种新的思考和鉴赏 游戏的方式。

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  • 什么
    02-12
    水到不行的一本书,这么薄,还65?
  • shl~茜
    02-13
    逻辑混乱 论证毫无可信度,不知所云。没有任何有效信息
  • gtyn
    02-10
    首先对本书的定价吐槽,一本这么薄,开本这么小的书,内容还能水到这个地步的书竟然要65块,这是我买到的定价比《相亲中毒》还要离谱的书。这个书确实对游戏是如何引起玩家情感体验的书做了讨论和梳理,但仅仅是罗列和举出最最普遍的例证而已。单单就本书所展现的内容而言,情感设计作为游戏设计的一部分,并不值得单独放到一本书里。在《游戏设计艺术》这本书里,就有游戏设计是在设计一种体验的类似的讨论。将情感设计单独拎出来,作为一个独立的主题的本书内容太过单薄。完全不推荐。
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