产品游戏化
- 书名:产品游戏化
- 作者: 埃米·乔·金
- 格式:AZW3,MOBI,EPUB
- 时间:2024-06-05
- 评分:7
- ISBN:9787521700510
内容简介:
《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。
作者简介:
埃米・乔・金
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读书评论:
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北野04-161.这本书是多种方法论的集合,全书知识结构涵盖了从点子到产品的全设计流程,从这里你能看到很多中熟悉的结构和理论,包括设计思维、精益创业、上瘾模型、目标达成理论、行为设计方程等。2.书中比较有用的知识点,且符合游戏化思维背景的有几个,包括:学习闭环/Learning Loop;精通路径/Mastery path;游戏化思维路线图/gamethinking roadmap等。3.这本书的装帧设计和插图质量,在中信出版的书中算是佼佼者了,能看出来编辑是花了很多心思在其中的,故使得这本书的阅读体验会特别好。
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iamsujie03-29还没上市,看了出版社给的审读版,挺棒的书
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小楼观月05-03游戏的几个启示1.游戏的本质不是分数、徽章、等级和榜单,而是以“学习与精通”为核心的角色蜕变。分数徽章这些是进阶的表象,只是辅助用户感知角色蜕变。精通比进阶更好。2.精通,是一种内在的驱动力。获取能力和达到精通是一种深度而内在的奖赏。这是游戏为何会让人上瘾的原因。3.要打造学习与精通,就需要为产品建立学习闭环与目标,建立一套精通体系。建立精通体系,需要回到用户成长的视角。比如,社交网站的精通体系,可以是越来越强大的社群影响力。一款健身产品的精通体系,可以是攻克难度系数更高的动作。一个旅游网站的精通体系,可以是什么呢?谨慎找到这个核心体系,通过反馈,驱动用户打造技能。
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