编码新世界

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内容简介:

游戏化向度的网络文学,作为一种基于(数码)人工环境的文学样态,发展出区别于传统现实主义的叙事程式和题材范畴。作者指出电子游戏及游戏经验对网络文学创作与接受范式的深刻影响导致了21世纪第二个十年以来网络文学内部的重要转向,进而借鉴东浩纪“游戏性写实主义”的概念,在全面剖析游戏化向度的网络文学的存在基础、内涵与特征的前提下,探讨了互联网时代新的媒介环境下文学叙事的新困境与新可能,并揭示其中呈现的当代青年对自身“后现代”处境的认知、探索与表达。


王玉玊,北京大学文学博士,北京大学网络文学研究论坛骨干成员。现为中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所助理研究员,北京文艺评论家协会会员。主要研究方向为当代文学批评、网络文学与大众文化。曾参与编著《破壁书:网络文化关键词》(2018)一书并担任副主编,发表《“选择服从”与“选择相信”——“二次元存在主义”的内涵与实践》《“量子力学”与“流动的现代性”——当代流行文艺中的“价值相对论”》《“故事社会”与后现代的散布——从网络文艺的新叙事形态说起》等多篇学术论文。

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读书评论: 更多
  • 陈沫
    07-30
    一顿乱缝,东是在什么历史环境下接入的游戏性写实主义?这环境不谈,直接就引入概念,然后就直接从游戏角度切进来有点太蠢了。。。关键是网文的游戏化不是一种写作技法的游戏化,而是作为打游戏替代品的一种游戏化。。。
  • 猫当麦
    08-12
    游戏化的网络文学研究向度不仅提供了一个网络文学与游戏文化相互参照的视角,也暗示了网络文学所含有的数码人工叙事环境、模组化文本编码、数据库式要素集合等特征。深受电子游戏影响的网络文学展现了一种“游戏性现实主义”的可能,排除了现实主义与现代主义对文学的束缚。这既是对宏大叙事没落后的代偿,也是在后现代世界里对“无尽应然与或然”的探索。感谢作者辛苦著述,曾经的黄担向您致意看齐。
  • 舟它
    03-14
    还存在一种更远离内容本身,从新媒体诸如平台、更新、使用场合与参与行为等角度审视网络文学的游戏化的必要性。同样建立在不可或缺又不可理喻的宏大叙事上,用游戏性的策略,将每个字节包装成世俗化的娱乐商品。
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