游戏设计梦工厂

最新书摘:
  • 迷信的鸽子
    2017-12-24
    游戏设计是为了玩家互动,而且其互动系统的结构完全与互动的本质联系在一起。
  • 迷信的鸽子
    2017-12-24
    系统中最基本的元素是物体、属性、行为和关系。系统中的物体根据它们的属性、行为和关系相互作用,并使系统状态发生变化。这种变化有什么样的表现完全取决于物体的本质与物体之间的互动。
  • 迷信的鸽子
    2017-12-23
    如果一款游戏缺少了目标、规则和行为,它就不再是一款游戏 。玩家、目标、行为、规则、资源、冲突、边界和结果,这些都是游戏的本质,透彻理解它们之间的潜在关系,是游戏设计的基础。
  • 迷信的鸽子
    2017-12-23
    不要做其他人在做的事情。不要因为你是游戏粉丝就把游戏设计当作职业,来向你最喜欢的游戏致敬。不要在游戏中做战斗、竞速和横版过关玩法,因为他们已经被做过了、解决了,而且已经被观众期待过了。使劲想想你游戏的主题如何通过你的游戏去传达它。……游戏可以有意义和共鸣,就像其他任何艺术形式一样。我们仅仅是刚开始探索它所有的可能性。未来有一天所有人都会忘记《使命召唤2:黑色行动》的模仿者们,但推动媒体边界的游戏会被人们载为经典。
  • 迷信的鸽子
    2017-12-23
    ① 一个游戏是一个封闭的、正规的系统;② 让玩家投入于有结构的冲突中; ③ 以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性。
  • 迷信的鸽子
    2017-12-23
    思考游戏系统时有一个重要的想法,来自那句老话:“整体优于各个部分的总和”。这句话的意思是,一个系统由于内部元素的关系,当它们运行起来时,成为了新维度的事物。
  • 迷信的鸽子
    2017-12-23
    想要做一名出色的游戏设计师,并不是要掌控游戏的所有功能和细节,而是要为玩家创造一种有潜力的体验——把游戏世界的内容都布置好,当玩家进入这个世界后亲自体验。
  • Cylinder
    2020-07-08
    如果玩家本身没有娱乐精神, 即使是最好的游戏也可能被毁掉。
  • Cylinder
    2020-07-08
    什么是谜题?一个玩具或诡计被设计成有难度的有趣挑战,需要有人有耐心地或别出心裁地努力解决。一个简单的任务却有着糟糕的用户界面。
  • Cylinder
    2020-07-08
    游戏,无论如何,最终是一种娱乐形式。一个好的娱乐让我们投入,通过情感和智慧触动我们。
  • 迷信的鸽子
    2017-12-23
    这种自愿接受游戏规则的态度,就是我们在以玩法为核心的游戏设计中需要考虑的心理学和情感上的部分。