游戏性是什么

最新书摘:
  • Mr.Hao
    2019-12-11
    通过本章内容可知,Ludo和效率预估之间有着密不可分的关系。换句话说,游戏就是一个玩家可以从作用空间中进行效率预估并且能够达成目标的人工制作出来的环境。制作这种环境的行为就是游戏设计。随着分析的深入,我们得出了游戏设计的核心重点,即在限制身体和作用空间的何处,设置“引导玩家进行效率预估的机制=Ludo"。关于游戏之外的内容,如果能够在这一点上下功夫设计的话,和能够成为具有“游戏性”的作品。虽然不知道是否可以将这样的内容称为“游戏”,但这些具有“游戏性”设计的内容确实能像游戏样,给人带来持久的乐趣。