体验引擎

体验引擎
内容简介:

1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。

《体验引擎》是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,《体验引擎》的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,《体验引擎》的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。

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  • ハルマキ
    04-09
    同Jesse Schell一样,Tynan Sylvester也将情感体验作为游戏设计的最终目的,后记里也看到了他对Jesse Schell的致敬。内容充实而深入,印象最深的便是游戏平衡那章介绍的混合策略下的纳什均衡。作者似乎对星际争霸格外偏爱,在不同章节数次拿它举例。另外,第一次在游戏设计书籍里看到了独立游戏的身影。作者最后自述他是如何将游戏设计的理念运用到生活中时我不由得泛起了微笑,想打六星。
  • 二赫
    09-07
    写作、设计游戏、经济学研究,互相参照。设计游戏需要对人性的把握是多么细致!
  • 影子熊揉着眼睛
    02-15
    想到哪说哪,不及通关和探秘那么成体系,但是干货非常多
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