游戏性是什么
内容简介:
游戏性究竟是什么?
游戏的乐趣与游戏体验如何由玩家阐释和呈现?
《游戏性是什么》为日本立命馆大学游戏研究中心研究性著作,在总结了以往游戏研究的基础上,从人与游戏、现实世界与虚拟世界的关系出发,结合人的生理、心理特征,以多部经典游戏作品为案例,揭示出了“游戏性”本质,描绘出“游戏性”相关的完整形态,并生动地讲解了该机制在游戏开发设计与玩家玩游戏中的应用。无论是游戏开发者还是游戏玩家,都能从中得到有益启示。
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欧阳熊猫10-19游戏结构(Ludo+Narreme)+游戏平台结构+商业结构=一款(成功的)游戏;“心流”(平衡设计)=沉迷度/持久度;游戏世界=身体的扩展延伸。作用空间与非作用空间的转化、符号学与再现都是挺有启发性的部分。个人觉得最重要的是,游戏里的叙事区别于电影、小说等叙事的关键在于,每一个最小单位(Ludo)都包含了玩家作为主角的选择/行动(即便可能是被设计者引导的)作为叙事的推力。
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大猫咪F10-02借假期一口气读完了,有点如鲠在喉。这本书介绍了不少游戏研究相关的理论,但是总是不能解决so what的问题:对,我知道有这些理论,so what? 作者自身似乎也不太清楚他引用这些理论最终想达到什么目的,导致理论部分看起来总有种沾沾自喜的自我满足感:“看,我知道还有这个理论哦!”--然而就是写了那么多理论,作者在将理论带入案例时总让人有种“嗳这样好像有点不对”的感觉...不过最要命的还是,虽然读完了这些理论,但真要付诸实践时却还是有一种无能为力的感觉。不过,能在这么短的篇幅里提到那么多种理论也算是这本书的价值所在,想要不花太多时间就看看游戏研究相关理论有哪些,还是可以借来一读的。
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MetalDudu03-21翻看,讲了游戏设计理论,效率预估设计、ludo、叙事这几个有新意,心流已经广为流传了。20170321
最新书摘:
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Mr.Hao2019-12-11通过本章内容可知,Ludo和效率预估之间有着密不可分的关系。换句话说,游戏就是一个玩家可以从作用空间中进行效率预估并且能够达成目标的人工制作出来的环境。制作这种环境的行为就是游戏设计。随着分析的深入,我们得出了游戏设计的核心重点,即在限制身体和作用空间的何处,设置“引导玩家进行效率预估的机制=Ludo"。关于游戏之外的内容,如果能够在这一点上下功夫设计的话,和能够成为具有“游戏性”的作品。虽然不知道是否可以将这样的内容称为“游戏”,但这些具有“游戏性”设计的内容确实能像游戏样,给人带来持久的乐趣。
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