3D游戏与计算机图形学中的数学方法

3D游戏与计算机图形学中的数学方法
内容简介:

伦吉尔***的《3D游戏与计算机图形学中的数学方 法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必 须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。

在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几 何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程 中的深层概念,例如光照和可见性检测。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》给出了 一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识 的读者理解相关内容。相对于第2版而言,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第3版 在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、 布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做 了修订,并按照***新的***着色语言规范对着色器代 码做了修改。

《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》要求读者具备一定的三角学和微积分知识, 不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重 要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级 数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是 一本不可多得的参考资料。

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读书评论: 更多
  • 查无此团
    11-24
    学图形学的过程中无数次感慨数学真的太重要了……要是能重来,本科的数学课上我就不睡觉了……(←然而这是意念能控制得了的吗)
  • 蓝色果冻
    05-11
    数学太重要了,对于一个图形程序员
  • C生万物
    09-25
    向量、矩阵变换、复数、三角函数、解析几何...还配了习题,仿佛回到大一大二学数学基础课的那段时候。若不是习惯自己跟着推导一遍,一些公式的印刷错误还真是让人匪夷所思...不知道是中文版校对问题还是原版本身就有错误。没有具体的application来做分析或者实操也是本书的一个不足之处吧。总之整本书里游戏数学的框架还是挺实用的。
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