3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密

3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密
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  • MEMS
    07-17
    2013 7 17 图书馆里这类书有几本 就这本还算不错。 实践型的 发现学这种东西视频真的是很重要 尤其是这本书视频和书配合的很好前面大量Chamfer 大量结构倒角 大量控型线 大量漂浮几何体做细节 几个布线技巧大量用 直接建高模再手动展UV的流程工作量好特么大好特么累 练习时控型线弄不利索导致TurboSmooth后像狗屎一样╮( ̄▽ ̄")╭ 再就是展UV和烘培处还得再看看。。。 可以结合那本蜥蜴封皮的Zbrush书 包括UV插件的使用现在框架已经筑成 这部分的流程也算是通透了 等UDK进度再推进些后就可以有着手做MOD和关卡的可能性了
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