Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战

Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战
内容简介:

《Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战》基于Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速入门。《Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战》的内容浅显易懂,非常适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚接触游戏开发的编程人员,都可以通过阅读《Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战》学到想要的知识。《Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战》的最后一章分享了独立小游戏开发者的经验,包括如何获取游戏灵感、如何立项与迭代等,可以为想要进行独立小游戏开发的新人解答“怎么开始”的困惑。如果你对游戏开发感兴趣,相信你一定能从《Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战》中有所收获。


黄鸿信,AX-GAME独立小游戏制作人,擅长设计解密、反应类小游戏,曾独立设计并开发了《帽子先生大冒险》《跃动方块》等爆款小游戏。于2019年接触Cocos后,出于兴趣开始在bilibili网站(ID:阿信OL)连载Cocos Creator小游戏开发教程,涵盖RPG游戏、飞刀游戏、虐心游戏、反应力游戏等十余种游戏类型,其中《从零开发ARPG地下城》《完美方块》《爆破点点》等多个小游戏教程深受网友喜爱。

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读书评论: 更多
  • 执迷不悟
    10-02
    九月刚出的就买了亚马逊电子版,国庆就看完了,看得出作者有诚意。不过我的评价是,非常非常基础,不想看视频的可以看看,还是推荐看b站视频。
  • TYC
    10-27
    入门首选,版本是较新的3.4,内容基础,结合一个个小项目循序渐进,可以很轻松的读完。
  • 笔触
    04-18
    本人是小白,适合程序基础好的朋友来学习,这本书里面的实战内容有3个致命的问题:1.实战案例中作者没有讲解程序整体实现逻辑,新手看到后会一脸懵逼,程序为什么要这样写。2.函数方法有很多不同的写法,作者用的是比较便捷却生僻的写法,比如键指函数。3.脚本模块省略了很多东西,比如什么是接口,还有Cocos内置的api怎么用
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